本稿では,イラストや漫画における背景作画をBlenderなどの3D CADで効率化するための手順を紹介します. まず背景では,想定するユースケースを説明します. 次に一点透視では,一点透視図法のモデル式を説明します.さらに 下描きの例を用いてカメラ座標を算出し,Blender上に配置して検証します. 二点透視,および三点透視では,一点透視と同様に モデルの説明,カメラ座標の算出,およびBlender上での検証について説明します. 最後に,まとめにてまとめと所感について述べます.